原本並沒有打算做 X搖錢樹(O搖春花)的,只是因為卡發糕卡太久~
又覺得效果不太好=.=|||...
剛好又碰到過年前,軍心渙散(反正大家都在等過年,也都不想多事)
是說有點閒,就開始想東想西的~
想說過年麻,大家都喜歡招財進寶一下~
所以~那就來搖一下好了XD...
http://www.realmofprogrammersgamble.website/journal/ch1/jour3.html
搖春花~
其實多搖幾下,會越來越多,最後就會變成下雨囉XD...
這次的重點在於, 越來越多的 span($),random,和 jquery animate 位移...
有大概試一下,在pc上 chrome/firefox 就大概可以上到 三百,四百個物件都感覺還好~
但是手機就....手機在一百多個物件後就開始有明顯的 lag...
(看硬體啦,我中階手機跑得挺痛苦的,但聽朋友測 ipad 順順)
所以將就配合一下,改成手機可以接受的數量就好了~
(原本想判別解析度,做物件數量差異,但後來想到還有直式/橫式,就懶了一_一)
不過寬度到是會影響 $ 字的大小(當量不夠大時,把東西變大,看起來也就滿滿的了XD)
單一作法其實都蠻簡單的(就是設定合理區間內,一直random)
不過就是整合了好幾種,好幾項~
花最多時間是在調整區間...
還有手殘改壞或是覺得效果不對時,在茫茫的參數海中找是誰的錯Orz...
(這篇的動畫又做太長,光要等他跑到那段,30s又過去了Orz...)
拼命用的 random function
function randIntRange(min, max) {
var tmp = Math.floor(Math.random()*(max-min))+min;
return tmp;
}
jquery animate 有個優點就是,他同一個 元件(div/span) 的 animate 是有照順序的,但不同 元件要照順序還是只能用 setTimeout。不過也已經好用很多了,
貼一下噴錢的動畫實作
//多久位移一次(移動時間)
var pms = randInt(70)+50;
//每次位移x (平移量x)
var dx = randInt(750)+10;
//每次位移y (落下量y)
var dy = randInt(10)+5;
// 往右跑,或是往左跑 (方向)
var isup = randInt(10)+1;
//移動幾次
var ts = randInt(10)+5;
for(var i = 0 ; i < ts ; i++) {
// 仿拋物線的位移量
var vx = Math.round(Math.pow(i*dx, 0.5));
var vy = dy*i;
if (isup > 5) {
tx -= vx;
} else {
tx += vx;
}
ty += vy;
// 修正不要跑出畫面(不然會跑出 scroll bar...但這參數沒有調很好,偶爾還是會)
if (ty > maxh-40) {
break;
}
if (tx > maxw-40) {
break;
}
// 交給 jquery animate 做移動~
$('#'+gid).animate({
left: tx,
top: ty,
opacity: 1
}, pms, function() {
;
});
}
2016年3月26日 星期六
[RPG] 發糕 canvas animate
在發糕篇~
http://www.realmofprogrammersgamble.website/journal/ch1/jour3.html
概念圖一開始出來的時後,是沒有發糕這個東西的~
就有人說,那顆蛋是不是也要裝飾什麼~
嗯?!一開始有想過在蛋上貼個「滿」「福」之類的...
後來就想到老媽這幾年都自己在做發糕~想說發糕底下用碗裝,跟底座也很像阿XD~
(就有一年陪老媽準備年菜時,偶有被訓過,發糕在蒸的時後,不能偷看,不能亂講話,靜靜等著就好....)
原本的發糕動畫,是 css transform,scale 從小到大~
但被嫌棄說...有 power point 的 fu...Orz...
聽了真是受傷(不過認真的想,這是事實沒錯~囧/)
不過說真的,我又沒看過發糕在發的時後,是長怎麼樣的XD...當年被禁止偷看阿阿阿~
後來就討論說,可能是像土司蛋糕膨起來的樣子吧O_o?...
(雖然後來實作出來像是烤麻糬XD,覺得這樣比較有趣麻^~^...)
這段動畫是用 canvas 畫出來的,真的是有寫到起孝的感覺Orz...
重點大概就是~ 數學真的很重要,canvas 的 ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out' 好用,變量計算時,要用相對值(比率)而不是絕對值(螢幕大小問題)....
用 canvas 先畫出原圖,底下是個微倒梯形,上面則是圓形~
一開始用 lineTo/arc 畫範圍,但....有個問題在於算出來的小數點在畫面上被進/去位時,就有一條很蠢的細線.....最後是用 向量繪圖概念的 圖形相加減裁切,總算得到完美的土司形了...
http://www.w3schools.com/tags/canvas_globalcompositeoperation.asp
PS: canvas 基本的 clip 非常難用,可以用向量圖概念處理比較簡單
function cakeCurve(ctx, w, h, p) {
var of = 5;
var h2 = h-h/3;
//cx = w/2, cy = p, the point= 0, h2
var cx = w/2, cy = p;
var r = Math.round( Math.pow(Math.pow(cx, 2) + Math.pow(h2-cy, 2), 0.5) );
//console.log("cx="+cx+", cy="+cy+", r="+r);
ctx.beginPath();
if (p == 0) {
ctx.moveTo(0,h2);
} else {
//x,y = w/2(cx), y=h2, sin= ??/r
var a1 = r*1.0/w*0.5;
var a2 = w*0.5/r;
ctx.arc(cx,cy, r , a2, a1);
}
ctx.lineTo(w ,h2);
ctx.lineTo(w-of, h);
ctx.lineTo(of, h);
ctx.lineTo(0, h2);
ctx.moveTo(0,h2);
ctx.closePath();
ctx.fill();
//clip left coner...
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,h2);
ctx.lineTo(of, h);
ctx.lineTo(0, h);
ctx.closePath();
ctx.fill();
//clip right coner...
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(w,h2);
ctx.lineTo(w-of, h);
ctx.lineTo(w, h);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
接著就是讓他動起來~也沒啥就是 setTimeout 叫他拼命畫 Orz...
概念就是 frame rate (fps), 反正 60 fps就已經看不出來了~
讓我意外的是,手機在畫沒有lag感...小塊的動畫要用 canvas 來重繪,看起來還是可行的~
(倒是之前蠢蠢的,沒注意到小螢幕變量要用 相對值,而不是絕對值...還以為是手機畫不出來Orz)
drawCake('ccake', clrs[0], w, h, 0);
var pms = 70;
var delay = 0;
for (var i = 0 ; i < clrs.length ; i ++) {
var aa = "drawCake('ccake', '"+clrs[i]+"', "+w+", "+h+", "+(220-i*5)+")";
delay += pms;
setTimeout(aa, delay);
}
function drawCake(cavId, clr, w, h, p, scale) {
var canvas = document.getElementById(cavId);
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = w;
canvas.height = h;
if (scale) {
ctx.scale(scale, scale);
}
var grd = ctx.createLinearGradient(0,0,0,h);
grd.addColorStop(1, clr);
grd.addColorStop(0.5, '#ff9100');
grd.addColorStop(0, '#e65100');
//ctx.fillStyle=clr;
ctx.fillStyle=grd;
cakeCurve(ctx, w, h, p)
//ctx.stroke();
}
不過因位調整變量,顏色等....實在讓我覺得太累了...
數學不好還硬要模擬物理,真是太為難了...
(塗色只用漸層,沒有陰影打光,fu 整個就不太好(跟整體的畫風有不協合感)~突然想到以前當 3D 遊戲剛出來時,那種粗糙生硬的 3D 模組和顏色,就像這種fu...還不如 2D苦工繪圖動畫)
一.一所以以後不會搞這種的,是說也沒有那麼多時間可以研究這塊Orz...
http://www.realmofprogrammersgamble.website/journal/ch1/jour3.html
概念圖一開始出來的時後,是沒有發糕這個東西的~
就有人說,那顆蛋是不是也要裝飾什麼~
嗯?!一開始有想過在蛋上貼個「滿」「福」之類的...
後來就想到老媽這幾年都自己在做發糕~想說發糕底下用碗裝,跟底座也很像阿XD~
(就有一年陪老媽準備年菜時,偶有被訓過,發糕在蒸的時後,不能偷看,不能亂講話,靜靜等著就好....)
原本的發糕動畫,是 css transform,scale 從小到大~
但被嫌棄說...有 power point 的 fu...Orz...
聽了真是受傷(不過認真的想,這是事實沒錯~囧/)
不過說真的,我又沒看過發糕在發的時後,是長怎麼樣的XD...當年被禁止偷看阿阿阿~
後來就討論說,可能是像土司蛋糕膨起來的樣子吧O_o?...
(雖然後來實作出來像是烤麻糬XD,覺得這樣比較有趣麻^~^...)
這段動畫是用 canvas 畫出來的,真的是有寫到起孝的感覺Orz...
重點大概就是~ 數學真的很重要,canvas 的 ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out' 好用,變量計算時,要用相對值(比率)而不是絕對值(螢幕大小問題)....
用 canvas 先畫出原圖,底下是個微倒梯形,上面則是圓形~
一開始用 lineTo/arc 畫範圍,但....有個問題在於算出來的小數點在畫面上被進/去位時,就有一條很蠢的細線.....最後是用 向量繪圖概念的 圖形相加減裁切,總算得到完美的土司形了...
http://www.w3schools.com/tags/canvas_globalcompositeoperation.asp
PS: canvas 基本的 clip 非常難用,可以用向量圖概念處理比較簡單
function cakeCurve(ctx, w, h, p) {
var of = 5;
var h2 = h-h/3;
//cx = w/2, cy = p, the point= 0, h2
var cx = w/2, cy = p;
var r = Math.round( Math.pow(Math.pow(cx, 2) + Math.pow(h2-cy, 2), 0.5) );
//console.log("cx="+cx+", cy="+cy+", r="+r);
ctx.beginPath();
if (p == 0) {
ctx.moveTo(0,h2);
} else {
//x,y = w/2(cx), y=h2, sin= ??/r
var a1 = r*1.0/w*0.5;
var a2 = w*0.5/r;
ctx.arc(cx,cy, r , a2, a1);
}
ctx.lineTo(w ,h2);
ctx.lineTo(w-of, h);
ctx.lineTo(of, h);
ctx.lineTo(0, h2);
ctx.moveTo(0,h2);
ctx.closePath();
ctx.fill();
//clip left coner...
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,h2);
ctx.lineTo(of, h);
ctx.lineTo(0, h);
ctx.closePath();
ctx.fill();
//clip right coner...
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(w,h2);
ctx.lineTo(w-of, h);
ctx.lineTo(w, h);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
接著就是讓他動起來~也沒啥就是 setTimeout 叫他拼命畫 Orz...
概念就是 frame rate (fps), 反正 60 fps就已經看不出來了~
讓我意外的是,手機在畫沒有lag感...小塊的動畫要用 canvas 來重繪,看起來還是可行的~
(倒是之前蠢蠢的,沒注意到小螢幕變量要用 相對值,而不是絕對值...還以為是手機畫不出來Orz)
drawCake('ccake', clrs[0], w, h, 0);
var pms = 70;
var delay = 0;
for (var i = 0 ; i < clrs.length ; i ++) {
var aa = "drawCake('ccake', '"+clrs[i]+"', "+w+", "+h+", "+(220-i*5)+")";
delay += pms;
setTimeout(aa, delay);
}
function drawCake(cavId, clr, w, h, p, scale) {
var canvas = document.getElementById(cavId);
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = w;
canvas.height = h;
if (scale) {
ctx.scale(scale, scale);
}
var grd = ctx.createLinearGradient(0,0,0,h);
grd.addColorStop(1, clr);
grd.addColorStop(0.5, '#ff9100');
grd.addColorStop(0, '#e65100');
//ctx.fillStyle=clr;
ctx.fillStyle=grd;
cakeCurve(ctx, w, h, p)
//ctx.stroke();
}
不過因位調整變量,顏色等....實在讓我覺得太累了...
數學不好還硬要模擬物理,真是太為難了...
(塗色只用漸層,沒有陰影打光,fu 整個就不太好(跟整體的畫風有不協合感)~突然想到以前當 3D 遊戲剛出來時,那種粗糙生硬的 3D 模組和顏色,就像這種fu...還不如 2D苦工繪圖動畫)
一.一所以以後不會搞這種的,是說也沒有那麼多時間可以研究這塊Orz...
2016年3月12日 星期六
[RPG] 抖抖 jquery animate shake
在 css3 裡, animate 已經可以實用了~
不過在一些 互動式的動畫,我個人比較偏好用 jquery animate,主要是比較好控制~
因為有時後不只是單純的只有一個div在動~
是說~這個是只有自己shake一下啦XD...
http://www.realmofprogrammersgamble.website/journal/ch1/jour2.html
這隻點一下會抖一下XD...
先抓 圖的原始位置
t2x = parseInt($('#img_t2').css('left'));
晃動的位移
var ot = [3, -3, 3, -3, 3, 3];
click 時的 jquery animate
function rockDemon() {
for(var i = 0 ; i < ot.length ; i++) {
$('#img_t2').animate({
left: t2x+ot[i],
}, pms, function() {
;
});
}
}
不過在一些 互動式的動畫,我個人比較偏好用 jquery animate,主要是比較好控制~
因為有時後不只是單純的只有一個div在動~
是說~這個是只有自己shake一下啦XD...
http://www.realmofprogrammersgamble.website/journal/ch1/jour2.html
這隻點一下會抖一下XD...
先抓 圖的原始位置
t2x = parseInt($('#img_t2').css('left'));
晃動的位移
var ot = [3, -3, 3, -3, 3, 3];
click 時的 jquery animate
function rockDemon() {
for(var i = 0 ; i < ot.length ; i++) {
$('#img_t2').animate({
left: t2x+ot[i],
}, pms, function() {
;
});
}
}
2016年3月10日 星期四
html submit to iframe and call parent function
最近用了一個古老的解法,就古老的系統只能用古老的解法~
主要是為了做出仿 ajax post input file 的行為
(那為什麼不用 jquery ajax post file 就好,就><...IE太舊在 ajax時不認識 file 這個 type)
所以這個解法的概念就是~
html XXX 內嵌一個 看不見(display:none) 的 iframe AAA,
然後把 form BBB( input type="file", ) post submit 到 iframe AAA 裡~
其 form 的 action (把檔案傳到server) 後 response 結果 會在 iframe AAA裡,
因為 iframe AAA 算子視窗的一個,所以就可以 call parent XXX 裡的 function 做 refresh (就像 ajax 的 callback function)
就~ form (其實這個 form 內容可以用 jqeury.html(xxxx) 生成...可以藏得更裡面XD),target 指向 iframe ,
<form enctype="multipart/form-data" action="xxxxx" id="sub-form" target="sub-iframe" method="POST" >
<input type="file" name="uploadFile" id="uploadFile">
</form>
<iframe style="display: none" id="sub-iframe" src="javascript:false;" name="sub-iframe"></iframe>
定個 callback function 進行後續動作,要傳值進去也是可以的~
function uploadFileCallback() {
.....
}
而在 action response 的內容時~
<html>
<head>
</head>
<body onload="window.parent.uploadFileCallback();">
</body>
</html>
題外話, 用 jquery.html() 組 form 的資料是可行的~可以實現動態 submit 不同的form 內容,然後只看表面上的code是看不出來的喔XD...
主要是為了做出仿 ajax post input file 的行為
(那為什麼不用 jquery ajax post file 就好,就><...IE太舊在 ajax時不認識 file 這個 type)
所以這個解法的概念就是~
html XXX 內嵌一個 看不見(display:none) 的 iframe AAA,
然後把 form BBB( input type="file", ) post submit 到 iframe AAA 裡~
其 form 的 action (把檔案傳到server) 後 response 結果 會在 iframe AAA裡,
因為 iframe AAA 算子視窗的一個,所以就可以 call parent XXX 裡的 function 做 refresh (就像 ajax 的 callback function)
就~ form (其實這個 form 內容可以用 jqeury.html(xxxx) 生成...可以藏得更裡面XD),target 指向 iframe ,
<form enctype="multipart/form-data" action="xxxxx" id="sub-form" target="sub-iframe" method="POST" >
<input type="file" name="uploadFile" id="uploadFile">
</form>
<iframe style="display: none" id="sub-iframe" src="javascript:false;" name="sub-iframe"></iframe>
定個 callback function 進行後續動作,要傳值進去也是可以的~
function uploadFileCallback() {
.....
}
而在 action response 的內容時~
<html>
<head>
</head>
<body onload="window.parent.uploadFileCallback();">
</body>
</html>
題外話, 用 jquery.html() 組 form 的資料是可行的~可以實現動態 submit 不同的form 內容,然後只看表面上的code是看不出來的喔XD...
2016年3月5日 星期六
google Identity Toolkit Java quick start
Google 認證設定,首先參考官方文件~
https://developers.google.com/identity/toolkit/web/quickstart/java
先申請 google develop console 的 project~
要申請的前題~就是弄個 google帳號來~
其 API 要用 OAuth2 的認證~
所以在 [Credentials] 開始建 OAuth2 的設定 (Credentials建立項目,大多在左上角的 Create Credentials 按鈕裡...老實說常常找不到他就是=_=|||)
設定內容~要注意的是有些限制,先練習用 java quickstart 的設定
For this quick-start app, set this to:
http://localhost:4567
Authorized Redirect URI:
For this quick-start app, set this to: http://localhost:4567/gitkit
重點是取得
Client ID 和 Client secret
新增API~
接著然後在 [Overview] search "Identity Toolkit"
將剛剛設定的OAuth Client 指定過來
在 providers Google 的項目裡面,還可以下拉選取 client ID...如果多個的話也要看一下~
底下會生出對應的 Client configuration 和 Server configuration 抄起來,之後設定還要用QQ~
準備 Service Account
就是你看 Server configuration 裡面的 serviceAccountEmail 和 serviceAccountPrivateKeyFile 資料~那個要申請的~
Service Account 在 [Credentials] 新增~重點重點是~~要選 P12 的(之前呆呆的沒看文件QQ)就會產出下載 key檔...
在 service account manager 裡,可以再重gen P12 檔,可以產生多筆~~
但是之前的沒保留住...就~好像找不到地方再下載了@@b...所以檔案要留好~
(是說現在也不少 駭客 都是偷這些公私鑰檔,真的別太隨便就是)
service account 和 server conf 的對應資料寫法如下
"serviceAccountEmail": " 帳號ID @ 專案名.iam.gserviceaccount.com",
(在 service account manager 裡看到的 Email Address 項目就是)
"serviceAccountPrivateKeyFile": "D:/xxxxx/xxxxxxxx-yyyy.p12",
(產生出來的 P12 檔 實體檔案路徑,看要放那隨你高興,路徑指對就好~)
在 client conf 內,還有差一個 api key,那就是再把他生一組 key 來用
接著把這 key 貼進 client conf 內~基本上,相關設定就差不多了~~
Client configuration
{
"widgetUrl": "http://localhost:4567/gitkit",
"signInSuccessUrl": "/",
"signOutUrl": "/",
"oobActionUrl": "/",
"apiKey": "申請來的 browser Key",
"siteName": "this site",
"signInOptions": ["password","google"]
}
Server configuration
{
"clientId": "申請來的 client Id",
"projectId": "所建立的專案名",
"serviceAccountEmail": "申請的 serviceAccount Email ",
"serviceAccountPrivateKeyFile": " P12 檔放的地方",
"widgetUrl": "http://localhost:4567/gitkit",
"cookieName": "gtoken"
}
然後下載 Java quick start 包(他本身就是一個簡易的 http server)
https://github.com/googlesamples/identity-toolkit-java/archive/master.zip
(maven 包的,總之就是下載,解開,直接 import,complire...)
然後寫一個純文字檔 gitkit-server-config.json ,把 server conf 貼進去,放在 src 下
(因為 quickstart 寫死檔名了麻,如果想改名,應該就去改 Java Code 就可以)
把 P12 放在寫好的路徑下~
在 quickstart 解開的安裝包裡, 有個檔 templates/gitkit-widget.html
編輯開啟,把自己的 client conf 貼進去~ 還有是說 底下那段 conf 是也有不太一樣就是~
那段是特定要加給 servlet 讀進去改掉的內容 (JAVASCRIPT_ESCAPED_POST_BODY)~
var config =
// Copy and paste client configuration here
;
// The HTTP POST body should be escaped by the server to prevent XSS
window.google.identitytoolkit.start(
'#gitkitWidgetDiv', // accepts any CSS selector
config,
'JAVASCRIPT_ESCAPED_POST_BODY');
然後終於~~~可以測試了Orz...
Run GitkitExample.java
http://localhost:4567/
然後按按紐,就會導去
http://localhost:4567/gitkit
接著 server 就會轉去 google 再下來了~~
(有興趣開 firebug就發現他有努力的在跑一些資料下來,不過基本上都是 google 自己做掉了,總之重點是有看有沒有紅字Orz...如果看到啥403 還 404 之類的,就大概知道問題在那)
然後就被嫌棄了XD...
如果你開 firebug 之類的看 console...應該就可以看到一串錯誤訊息,大概就是
https://www.googleapis.com/identitytoolkit/xxxxxxx?key=YYYYYYYY
確認一下,那個 apiKey的網段設定是怎樣的~
如果通過的話~就會看到 授權頁面囉~
授權頁的資訊在這裡設定的,包含連絡人等....
整體的設定可以說蠻混亂的,項目也很多~
不過目前我自己整理的說法大概就是~
應用應該都要用 domain name...申請時要有 naming...
然後開發時可以用 localhost (突然覺得localhost 真是個有趣的 domain name...XD)
Identity Toolkit API --> 是 google api,每個 API 都要有 API_KEY 才能用
這個 API_KEY 還會對應 可使用的網址 pattern,production僅量設定死一點,以防別人盜用~
google 和你的server 認證的方式是 OAuth2 協定。這個協定會有 Server conf/Client conf。
申請的各種 clientId/ service account 和 公私鑰檔 就是為了完成 server conf/client conf 的內容~
而 Java/php/..etc quick start 都是一個簡單的範例 server,實作了如何應用 server conf/client conf 的內容和 google 溝通~
不過實際面後續還有如何將這些項目整進原本自己的系統內應用~
總覺得這路比想像的長阿|||Orz...
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